10 mar 2012

Luz de Luna - Arte Digital

Para el 2004 decidí pasar algunas de mis pinturas digitales a una nueva dimensión, soñaba con algún día crear cuadros digitales, futuro que hasta nuestros días es difícil de realizar, por los grandes costos que genera comprar una pantalla solo para tenerla de cuadro, ¡¡¡que locura jeje!!!, pero era muy buena la idea, tan buena que uno de mis compañeros quiso darme apoyo de parte del banco HSBC, se que fui un tonto, pero no acepte, porque en ese entonces ya estaba encaminado con otro proyecto en la incubadora de empresas del UNITEC.

Después del año 2000, nada fue igual, la empresa Macromedia saca al mercado su versión numero 5 de su programa de animación en 2D Flash con una característica importante para el futuro de la Internet, el lenguaje de programación Actionscript, la nueva era para crear experiencias emotivas en Internet.

Por ese entonces trabajaba con los famosisimos applets de java para desarrollar animación en la web y buscaba un software que me permitiera hacer lo mismo con mayor velocidad y sencillez, fue así como adquirí Flash 5 de la empresa Macromedia.

Fue así como nació Luz de Luna en el 2003 como pintura digital, usando Paint Shop Pro de la empresa Jasc, que ahora es parte de los programas de Corel. Posteriormente en el 2004, para crear la experiencia animada use Flash 5, dibuje 9 módulos y anime cada una de las escenas para pasarlas en flash y este fue el resultado.

23 abr 2011

Pintura Digital - AvaCir 2011 - Arte Digital


AvaCir fue creado en el año 2003 y terminado en enero del 2004, bajo la técnica de pintura digital, utilizando el programa Paint Shop Pro 7, cuando pertenencia a la compañía Jasc; para abril del 2011 fue adaptado para la página web wwwallpaper.net, utilizando elementos de infografia y estilo delgado, usando el programa Corel Paint Shop Photo Pro X3.

La pintura digital como concepto estaba en boga, muchos me pregunta, porque no use lo que todos usan Photoshop, la verdad es que para su tiempo Paint Shop Pro ya usaba herramientas muy sofisticadas que ahora usa Photoshop, como el uso de tubos y un abanico amplio de brochas que simulan muy bien las reales, tal fue el caso que la compañía Corel, sí, la misma del programa Corel Draw, se intereso en comprar el programa y ahora se llama Corel Paint Shop Photo Pro, además otro de los factores que me hizo orientarme a este programa fue su precio.


 

"La versión antigua de AVAcir es una simulación digital de las pinturas al oleo, quería desde un principio representar esa sensación de volumen característico del oleo, cuando la pintura se aplica en grandes volúmenes"


AvaCir Some Rignts Reserved 2011, wwwallpaper.net Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0

Cuando use por primera vez Paint Shop Pro 7 recuerdo que el uso de los tubos fue muy revolucionario, había una en particular que me gustaba mucho, la pinturas neon, con un pequeño haz de luz y un algoritmo de repetición era posible crear un tubo de pintura que al desplazarse se ve como un haz de luz, como era posible crear las propias duplique el que ya había de color verde y la convertí en un sin numero de colores para poder crear las estrellas de este universo.

Ver también:
http://www.wwwallpaper.net/2011/03/avacir-2011.html
http://corel-paint-shop-pro-photo.softonic.com/

Página oficial de Corel PaintShop Photo pro: http://store1.corel.com/corel/product/index.jsp?pid=prod3580084&cid=catalog3660073&skuId=PK_TS13ESESD

Dibujando pixel por pixel


En el verano de 1993 cuando pase a Secundaria mi padre trajo a la casa mi primera computadora, PC Texa 386, ya había tenido contacto con computadoras antes en la primaria y en el trabajo de mi padre usando MS-DOS, pero no fue hasta esta fecha que empecé a hacer mis primeros pininos, pixel por pixel, con mayor dedicación en el famosisimo Paintbrush del Windows 3.11 

"No me dejaran mentir los que vivieron esta época pero dibujar pixel por pixel no era tan fácil como ahora, era necesario tener una tarjeta de video"

Todas las imágenes aquí mostradas fueron creadas en bmp y transformadas en jpg posteriormente para su uso en este blog. La imagen de arriba "Amanecer en otros universos", la imagen de la derecha "Paisaje de un hogar".

No me dejaran mentir los que vivieron esta época pero dibujar pixel por pixel no era tan fácil como ahora, era necesario además de tener paciencia una tarjeta de video para tener una buena gama de colores, en aquel entonces mi PC contaba con 16bits, 256 colores, como ya había usado el paint de mi escuela, recuerdo que descubrí que no era lo mismo tener solo 16 colores a tener todos esos colores juntos, imagínate si querías usar un color intermedio de lugar de tomarlo como ahora y aplicarlo, era necesario prácticamente hacerlo artesanalmente, pixel por pixel, es por este motivo que se ven en estos dibujos, algunos puntitos blancos, negros o de color intermedio como si se tratara de un tramado.

Otro de los problemas de la industria digital era el formato de almacenamiento, cuando yo grabe mis primeros dibujos lo hice con el formato bmp y recuerdo que mi padre ya tenia imágenes en formato TIFF, no fue hasta el año de 1995 con el windows 95 que se masifico el formato JPG que ya todos conocemos.

La imagen de la izquierda "La Oficina", fue creada en 8bits. La imagen de la derecha es la famosisima Estrella de la muerte de las guerras de las galaxias en su versión retro

Ya para terminar, las pantallas para 1993 eran de 13 a 14 pulgadas, y las resoluciones no eran mayores a los 640x320 pixeles, la mayoría de la industria aun trabajaba con pantallas monocromáticas de dos colores, así que te imaginas la emoción que tenia por ser uno de los afortunados en tener una pantalla a color.